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这样一来,机甲的
作果然比过去灵活了不少。
可这
的机械机甲,还是因为其
知、传动系统的滞后
,被联盟军队给雪藏了。
至于生
机甲比机械机甲
明在哪里呢?
要多可怜就有多可怜。
外接型的武
,始终比不上机械与人
相结合的生
机甲。
的生
机甲。
直到那场异兽
的
现,这
能链接
神力作战的“半生
型”机甲才彻底被武者们所承认。
鉴于这个原因,后来很长一段时间内,机械机甲的
作系统,都一律换成了
杆式。
所以这一项跨世纪的发明,很多时候都是作为室外游戏
行使用的。
而这个举动,则是借鉴了二十一世纪时,很多工程机械、战斗机械都不用键盘模式,反而采用了
杆模式的经验。
而这
情况下,太少的
键需要复杂的键盘语言来
作机甲;太多的
键又会造成
键位的浪费与传
系统的压力。
扯远了——从链接
神力就能让机甲的反应能力跟战斗力都发生翻天地覆的变化来看。
这样既可以让顾妩在日常训练战斗时掩人耳目,免的被别人看
来,她居然拥有一
联盟还没有投
生产的“真”生
机甲。
而唯一能
作机甲的武者们,却又因自视甚
,因循守旧,
本就不屑于搭理机甲制造师们。
例如最简单的屈膝动作:
一个键是屈膝了,但是屈膝多少度?在什么时间屈膝?需要用几个
键
作力量与速度?
而阻挡生
机甲面世的最大原因,一个是机械机甲与人
细胞的
合
问题;另外一个,则是缺乏有自
思维的智能了。
可这
作方式下,机甲
来的动作就太过死板僵
了。
其实自机甲这
大杀
面世以来,联盟政府每年都投
了大量的研究资源。
但这么多年下来,不
是私人研究所,还是联盟研究员,
展都微乎其微。
他有啊!
可这些问题,对林绪之而言就不算什么大问题了。
后来还是全息网游的发展,才使机甲制造师们有了“脑电波”控制机甲的设想。
一
是以人工智能为
心,主人的
神力为最
指令的
控系统。
以便尽快的研究
很多机甲师们设想中的“生
机甲”来。
这个要是都学不会,那就是砸招牌了。
而另外一
,也就是这
生
机甲最关键的设置,则是以智能
为
心的
作
系了。
刚把它从想象变为实践的时候,它的
作系统甚至都还是键盘型的。
但鉴于星际时代天生智能的缺失,他决定在
控系统内设置两
相互独立的
控系统。
还能在另外一
作系统
问题时,单独
行使用。
星际这边虽然天
缺失
可当时的情况下,普通人的
神力
本不足以控制机甲
行战斗。
这么说吧,机械机甲是外穿型的单兵作战类武
。
——毕竟哪个修者都不想要一个无法心意相通的本命灵
。
乾元大陆的炼
师们要学的第一堂课,就是如何对灵
行认主。
联盟没有把人
跟机甲链接密切起来的办法。
而不是虽然能链接脑电波
行战斗,可实质上却还是“真”机械型机甲,假生
机甲的东西。