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由于杰德的剧本将整个电影定位在家
冒险题材上,所以吴宇森自然不能在电影玩什么血型镜
,但这一
不妨碍他对动作的
心设计。为了拍摄角
被怪
追逐的
畅惊险
觉,吴宇森不仅动用了三台固定摄像机从不同的角度
行定
拍摄,更是安排了轨
摄像机以追逐动作;当然还有吊臂摄像机和行动摄像机在追逐补充一些死角的镜
。
畅
,而杰德则想看看吴宇森用了大半年的时间到底拍了一
怎样的电影。随着放映机开始转动,杰德也扭亮了座位前的小台灯,准备在笔记本上记录什么。
故事的情节并不复杂,两个小孩因为
动游戏棋的
法机关,导致了不可思议的事情法神过来。小女孩萨拉被
前的情形给吓到,逃了
去,而将阿兰困在了游戏棋中。事隔多年之后,另一对小孩茱迪和吉姆也在不小心的情况下
动了游戏棋。为了阻止游戏棋中的生
袭击现实世界,茱迪和吉姆听从了困在游戏里并长大的阿兰的意见,他们找到了萨拉,决定将这个游戏玩下去,以阻止世界被破坏。游戏里的情节
.
就在游戏棋里的关卡,各
奇特生
现并为难这一对大人和小孩。
这
源自吴宇森内心的暴力
学以另外一
形式被展现
来,行云
的动作设计
合完
无缺的镜
跟随,不需要太多象征意味的元素,吴宇森照样可以将他的风格表现
来。果然吴宇森没有让自己失望,他是值得银河电影签约的导演。
杰德在前世就已经看过,因此对于情节倒是没有任何想去细究的,杰德关心的是吴宇森在这
电影里所
现的他
为导演的品味。前面铺垫的情节不过不失,的确算是一
上乘的爆米
电影,而且相较于原作吴宇森的
理更加细腻。
而吴宇森在这
电影里很好地
理了这
细微的镜
语言,既不让
国观众觉得矫情,又多了一丝艺术的意味在其中。
但有了不同角度和不同速度的素材之后,吴宇森充分展现了自己
为香港导演在动作拍摄剪辑上的想象力,整个镜
剪辑
来之后,虽然没有任何暴力和血腥的镜
,可是透过镜
你分明能
觉到自己正在被一个怪
追逐。看到这样
彩的镜
语言,杰德也忍不住在审片室里独自喝彩起来。
照杰德预计,银河电影至少需要三
共计六个导演。昆汀这样的导演是用来让电影界和影迷去
拜的,或许他能赚钱,但更多的是一
潜在的地位;杰德则是游走在艺术和商业两边的导演,既要考虑票房又要考虑
碑,算是冲击奖杯的主力;而吴宇森和迈克尔贝将是未来银河电影赚钱的两大支
。电影要赚钱,那自然是拍摄商业动作大片。迈克尔贝适合拍摄那
枪弹机炮横飞的现代题材或科幻题材动作片;而吴宇森则适合那
传统的动作电影,无论是搏斗还是枪战,主要是个人魅力的
现而不是某
机
或未来设备。
这或许就是东方导演和西方导演的区别,在镜
语言上,日本导演和中国导演要胜
国导演许多;但是到了场面的控制和调度上,那中日导演就有
不够看了。有个欧洲影评人形容
,最优秀的东方电影是可以逐帧细看的,因为每一帧都是
丽且富
意的。
这就是杰德对迈克尔贝和吴宇森的未来定位,一个去拍那
超大场面的动作片,而